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The Last of Us auf dem PC ist eine seltene, enttäuschende PlayStation-Portierung beim Start

May 12, 2023

Von Tom Warren, einem leitenden Redakteur für Microsoft, PC-Spiele, Konsolen und Technologie. Er gründete WinRumors, eine Website für Microsoft-Nachrichten, bevor er 2012 zu The Verge kam.

Ich hatte erwartet, darüber zu schreiben, dass The Last of Us Part I, das auf dem PC erscheint, das neueste Beispiel für eine großartige PC-Portierung eines Sony PlayStation-Titels ist. Leider ist das nicht der Fall. The Last of Us Part I ist gestern auf dem PC erschienen und die Spieler sind nicht glücklich. Von über 9.000 Bewertungen im Steam-Store sind 67 Prozent negativ.

PC-Spieler berichten von Problemen, die von zufälligen Abstürzen und Stottern bis hin zu langen Shader-Kompilierungszeiten und zufällig tropfnassen Charakteren in Zwischensequenzen reichen. Das Spiel scheint außerdem schlecht optimiert zu sein, da es viel VRAM auf den Systemen beansprucht und Frames verliert. Ich persönlich habe auf meinem eigenen Testsystem, einem mit einer RTX 4090 ausgestatteten Top-Gaming-PC, Abstürze und zufällige Bildrateneinbrüche erlebt.

Es ist schon schlimm genug, dass das PlayStation-Studio Naughty Dog eine Stellungnahme abgeben musste. „The Last of Us Part I PC-Spieler: Wir haben Ihre Bedenken gehört und unser Team untersucht aktiv mehrere von Ihnen gemeldete Probleme“, twitterte das Studio über seinen offiziellen Account. „Wir werden Sie weiterhin auf dem Laufenden halten, aber unser Team priorisiert Updates und wird Probleme in kommenden Patches beheben.“

Die Reaktion kommt fast zwei Monate, nachdem Naughty Dog die Veröffentlichung von The Last of Us Part I auf dem PC verschoben hat, mit der Begründung, man wolle „sicherstellen, dass das PC-Debüt von The Last of Us Part I in bestmöglichem Zustand ist“. Die zusätzlichen paar Wochen der Entwicklung sollten sicherstellen, dass das Spiel „Ihren und unseren Ansprüchen gerecht wird“.

Das Spiel sollte auch auf Steam Deck erscheinen, nachdem Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog, es letztes Jahr angeteasert hatte und Valve den Titel kürzlich in einem Marketingbild für seinen Handheld-Gaming-PC verwendet hatte. The Last of Us Part I ist noch nicht für das Steam Deck verifiziert und es dauert etwa eine Stunde, bis die Shader auf dem Handheld-Computer kompiliert sind. Wenn Sie versuchen, das Spiel vorher auszuführen, können Sie genauso gut aufgeben, da die Leistung bis zum Abschluss der Shader-Verarbeitung unglaublich schlecht sein wird. Aber eine Stunde zu warten, bis die Shader kompiliert sind, ist die Hälfte des zweistündigen Steam-Rückerstattungsfensters, was alles andere als ideal ist.

Selbst nachdem die Shader auf dem Steam Deck kompiliert wurden, ist die Leistung immer noch nicht großartig. Während der Zwischensequenzen bleibt die Bildrate stabil, aber in den Eröffnungsszenen des Spiels sah ich regelmäßig Bildraten unter 30 fps und sogar 20 fps mit einer Mischung aus niedrigen und mittleren Einstellungen und aktivierter FSR-Qualität. Andere sehen ähnliche Ergebnisse. Es scheint, dass Naughty Dog noch viel mehr Arbeit leisten muss, um dies auf Steam Deck zu optimieren und vollständig verifiziert zu bekommen.

Professionelle Rezensenten und Kritiker konnten keinen Alarm schlagen, da vor der gestrigen Veröffentlichung des Spiels niemand Codes erhalten hatte. Das ist normalerweise ein Warnsignal dafür, dass ein Spiel heiß auf den Markt kommt, und nach der Verzögerung beim Start fühlt es sich auf jeden Fall so an, als hätte man den Entwicklern noch mehr Zeit geben sollen, diesen PC-Port zu polieren. Viele Fans, darunter auch ich, haben sich gefragt, ob der PC-Port überstürzt aufgegeben wurde, um die gut aufgenommene TV-Show „Last of Us“ von HBO zu nutzen. Angesichts der Tatsache, dass es sich bereits um ein Remake eines Spiels handelt, das vor einem Jahrzehnt veröffentlicht wurde, bestand kaum Anlass, den Port zu überstürzen.

Viele der Abstürze und allgemeinen Leistungsprobleme könnten auf Probleme beim Erstellen von Shader zurückzuführen sein. Viele neuere PC-Titel haben mit erweiterten Shader-Kompilierungsschritten und In-Game-Rucklern zu kämpfen, und Entwickler haben sich zunehmend der Kompilierung zugewandt, wenn das Spiel zum ersten Mal geladen wird, um spätere Ruckler zu vermeiden.

Iron Galaxy und Naughty Dog haben sich für die PC-Portierung von „The Last of Us Part I“ zusammengetan und es scheint, dass eine fehlerhafte Version der Oodle-Dekomprimierungsbibliothek, die das Team verwendet, Probleme mit der Leistung und der Shader-Erstellung verursachen könnte. Einige Reddit-Benutzer haben festgestellt, dass das Ersetzen der Bibliothek durch eine ältere Version die Leistung verbessert und die Shader-Erstellungszeiten erheblich verkürzt hat.

Wenn die Oodle-Dekomprimierungsbibliothek tatsächlich Probleme verursacht, könnte dies eine relativ schnelle und einfache Lösung sein, um einige der anfänglichen Probleme zu beheben, aber ich vermute, dass die Shader-Kompilierung beim Start nicht vollständig verschwinden wird. Iron Galaxy hat sich bereits für Uncharted: Legacy of Thieves auf dem PC für diesen Ansatz entschieden. Digital Foundry bezeichnete dieses Projekt als „eine gelungene, aber anspruchslose PC-Portierung“ und wies auf Probleme mit Rucklern und Ladezeiten hin.

Der enttäuschende Start von The Last of Us Part I auf dem PC folgt auf einige beeindruckende aktuelle Portierungen von Sonys PlayStation-PC-Bemühungen. Marvel's Spider-Man Remastered und Marvel's Spider-Man: Miles Morales sind beide großartige PC-Portierungen, und die letztjährige Veröffentlichung von God of War auf dem PC war eine der besten, die es je gab. Während Returnal und Sackboy bei ihren PC-Debüts unter einigen Rucklern litten, waren sie beide bessere Beispiele für PlayStation-PC-Portierungen als die technischen Probleme, die Horizon Zero Dawn vor fast drei Jahren auf dem PC plagten.

Sony möchte nun, dass bis 2025 die Hälfte seiner Spiele auf PC und Mobilgeräten erscheint, und hat ehrgeizige Pläne, seine Gaming-Präsenz über die Konsolen PlayStation 4 und PlayStation 5 hinaus auszubauen. „Wir haben die Möglichkeit, von einer Situation, in der wir in einem sehr engen Segment des gesamten Gaming-Software-Marktes präsent sind, zu einer Situation zu gelangen, in der wir praktisch überall präsent sind“, sagte PlayStation-Chef Jim Ryan letztes Jahr.

Hinweise auf einen PlayStation-PC-Launcher wurden auch in Spider-Man Remastered für PC entdeckt, was darauf hindeutet, dass Sony die PlayStation Network-Integration für zukünftige PC-Spiele in Betracht ziehen könnte. Sony begann 2021 auch mit der Nutzung eines PlayStation-PC-Labels, erwarb einen PC-Port-Entwickler und brachte eigene PC-Gaming-Monitore auf den Markt.

Dieser PlayStation-PC-Vorstoß klingt für PC-Spieler vielversprechend, aber viele werden nun abwarten, was Sony als nächstes tut. Das gesamte The Last of Us-Franchise wurde mehr als 37 Millionen Mal verkauft, und dieses Jahr war dank der TV-Adaption für The Last of Us bereits ein gewaltiges Jahr. Die Veröffentlichung dieser Woche sollte ein weiterer großer Moment für PlayStation-Spiele auf dem PC sein.

Im Juni jährt sich das Spiel außerdem zum 10. Mal, was bedeutet, dass die PC-Portierung dem großen Jahr von The Last of Us einen vorübergehenden Dämpfer verpasst hat. Die Portierung von Konsolenspielen auf den PC war für keinen Entwickler eine leichte Aufgabe, und Iron Galaxy und Naughty Dog müssen jetzt schnell handeln, um die Dinge in Ordnung zu bringen.

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