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Steam verzichtet auf ein Google-Tool, das laut Valve „nicht mit seinem Ansatz zum Schutz der Kundendaten übereinstimmt“.

Nov 03, 2023

Spieleentwickler können Google Analytics nicht mehr verwenden, um den Traffic auf Steam-Seiten zu verfolgen.

Dieser Artikel wurde mit einem Kommentar von Google aktualisiert.

Valve aktualisiert das System, das Spieleentwicklern Statistiken darüber anzeigt, wer ihre Steam-Seiten besucht. Als Teil dieses Updates wird Steam die Unterstützung von Google Analytics – dem am häufigsten verwendeten Tool zur Verfolgung des Internetverkehrs – einstellen und Entwickler, die darauf angewiesen sind, müssen stattdessen die integrierten Traffic-Reporting-Tools von Steam verwenden.

„Im Laufe der Zeit ist uns klar geworden, dass die Tracking-Lösungen von Google nicht gut zu unserem Ansatz zum Schutz der Privatsphäre unserer Kunden passen“, sagte Valve in einem Blogbeitrag. Die Unterstützung von Steam für Google Analytics endet am 1. Juli. Zu diesem Zeitpunkt schaltet Google auch ein altes System namens Universal Analytics ab und migriert alle Benutzer zu einem neuen Dienst namens Google Analytics 4.

Valve hat nicht konkret gesagt, was an Google Analytics nicht mit seinem Datenschutzansatz „vereinbar“ ist oder ob der Wechsel zu Google Analytics 4 der motivierende Faktor oder einfach nur ein guter Moment für die Trennung ist. Ein Google-Sprecher, der um einen Kommentar gebeten wurde, sagte gegenüber PC Gamer, dass „Datenschutz bei Google Analytics 4 an erster Stelle steht“.

„Die Erwartungen der Menschen an den Datenschutz haben sich geändert und damit auch die Art und Weise, wie wir messen“, schrieb Google. „Da der Datenschutz im Mittelpunkt steht, verfügt Google Analytics 4 über noch mehr Datenschutzkontrollen, und alle Daten in Google Analytics werden so verschleiert und aggregiert, dass sie nicht zur Identifizierung einer Person verwendet werden können.“

Anstatt Google Analytics 4 zu unterstützen, konzentriert sich Valve nach eigenen Angaben auf die Verbesserung seiner eigenen Steam-Traffic-Reporting-Tools. Beispielsweise wird eine regionale Aufschlüsselung eingeführt, die die geografischen Quellen des Steam-Seitenverkehrs anzeigt, was „am nützlichsten sein kann, wenn Sie überlegen, welche Sprachen Sie in Ihrem Spiel unterstützen könnten oder wo Sie möglicherweise Server für ein Multiplayer-Spiel finden müssen.“ Das wäre mit Google Analytics früher möglich gewesen.

Valve sagt, dass es weiterhin keine demografischen Details wie „Alter, Geschlecht oder Rasse“ verfolgen wird, und erwähnt, dass es zwar seine Präsentation auf externe Verkehrsquellen ausweitet – welche Websites Benutzer auf die Steam-Seite eines Spiels weiterleiten –, aber Kompromisse für die Benutzer eingeht Privatsphäre, wie etwa die Kategorisierung von Quellen mit geringem Datenverkehr als „Sonstige“, um zu verhindern, dass versehentlich personenbezogene Daten übermittelt werden.

„Alle Tools und Funktionen, die wir hier besprechen, wurden unter Berücksichtigung der Privatsphäre der Spieler entwickelt; Steam wird weiterhin keine personenbezogenen Daten weitergeben“, schrieb Valve. „Dieser Datenschutzansatz bedeutet, dass im Laufe der Zeit einige Kompromisse eingegangen wurden, die die Spezifität einiger Berichte einschränken.“

Die Datenschutzrichtlinie von Valve hat sich nicht geändert (Sie können sie hier lesen). Daher ist der Verzicht auf Google Analytics ein offensichtlicher Versuch, die eigenen Regeln besser einzuhalten, obwohl das Versprechen, Daten zu verschleiern, oberflächlich betrachtet nicht anders ist als das Versprechen von Google Daten zu verschleiern. Ich habe Valve gefragt, ob es detaillierter erklären kann, was an Google Analytics 4 nicht mit seinen Richtlinien übereinstimmt.

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Tyler wuchs im Silicon Valley auf, als die Personalcomputer aufkamen, und spielte Spiele wie Zork und Arkanoid auf den ersten PCs, die seine Eltern mit nach Hause brachten. Später war er fasziniert von Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade (ja, er hatte Bleem!) und all den Shootern, die man heute „Boomer-Shooter“ nennt. Im Jahr 2006 schrieb Tyler seine erste professionelle Rezension eines Videospiels: Super Dragon Ball Z für die PS2. Er fand es in Ordnung. Im Jahr 2011 wechselte er zu PC Gamer und konzentriert sich heute auf die Berichterstattung der Website. Zu seinen Hobbys zählen Amateurboxen und die Ergänzung seiner über 1.200 Stunden in der Rocket League.

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